こんちゅるっちゅ~ノ
今日は「好調」について触れていこうと思います。
「センス」のアイドルは「好調」と「集中」にわかれてまして
「好調」の効果なんですが
![](https://churu-gameroom.com/wp-content/uploads/2024/06/IMG_0110-1024x792.png)
パラメータを50%増加
めちゃめちゃシンプルな1行ですねw
どんな感じになるかというと
![](https://churu-gameroom.com/wp-content/uploads/2024/06/IMG_0111-1024x838.png)
こちら好調状態の画像ですが
もともとのパラメータ+5に50%増加が入り
+8になってます
小数点以下は切り上げになるっぽいですね!
そうすると元のカードの増加量が大きく影響するのか…?
って思ったんですけど、
そこまでいいカードないんですよね…
![](https://churu-gameroom.com/wp-content/uploads/2024/06/IMG_0112-1024x443.png)
こちらがPLv12で解放されるカードなんですけど
これでも+38
トータルの上昇値知れてますよね…
好調はターン持続なので
数ターン好調状態を維持できるようにして
アクティブのカードを何枚も使って
毎ターンスコアを稼いでいく立ち回りになるかと思います
そうなると、追い込み&試験がそこまで爆発的に伸ばせないんですよね…
試験のスコアボーナスが一番重要な気がします。
倍率の高いところでアクティブ
低いところでメンタルカードで好調維持が基本の動きっぽいですね…
PLvが上がってくると
![](https://churu-gameroom.com/wp-content/uploads/2024/06/IMG_0113-1024x446.png)
こういうカードが手に入るようになります
これの使うタイミングがかなり重要になりそう!
PLv25なのである程度進めないと出てこないんですけど
このあたりまで育ってくるとSRでもAはしっかりとれるようになってくると思います。
上振れさせにくいのが「好調」かなとは思いますが
安定した立ち回りはできる感じだと思うので
自分の担当が「好調」の方は参考にしてみてください。
ではでは今日はこのあたりでノシ
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